今天是大年初一,江湖十年给读者朋友们拜年了,祝大家新年快乐!
又是新的一年,想必大家都没看春晚吧 😄,今天继续一年一度的用 Go 语言实现春晚魔术。
废话不多说,咱们直接看原理。
魔术原理揭秘
这个魔术的数学原理其实很简单,基于一个简单的恒等式:
1 | 设目标时间为 T |
这里的 T 就是最终结果:2162227
- 观众 A 说:
1106 - 观众 B 说:
88396 - 观众“乱按”的计算器显示:
2072725 - 相加结果:
1106+88396+2072725=2162227
这个数字代表:2 月 16 日 22 时 27 分
理解了吗?
这里其实有个障眼法,就是魔术师现场找了三个观众“乱按”了几下,但其实谁也不确定他们按的什么,对不对,其实他们按的数字根本就没用上,而是计算器里已经预先计算出了目标时间 T 与 A + B 总和的差值。
没错,魔术这种东西就是这么朴实无华。
Go 语言实现魔术
那么接下来,就用 Go 语言来实现一个简单的计算器程序,来还原这个魔术。
首先定义一个魔术计算器:
1 | // MagicCalculator 魔术计算器 |
接下来实现一个魔术计算器的构造方法:
1 | // NewMagicCalculator 创建一个魔术计算器实例 |
当前时间 now 就是用来计算目标时间的,可以根据需要设定,这里直接使用当前时间。
target 是格式为 2162227 的时间数字,也就是咱们原理解析中的目标时间 T。
定义一个 计算魔术数字 T -(A + B)的方法:
1 | // GetMagicNumber 计算魔术数字 |
最后就是定义一个交互式函数,它实现了:
- 计算目标时间 T
- 接收用户输入的 A、B
- 计算观众“乱按”的第三个数字
源码如下:
1 | func InteractiveMagic() { |
程序 main 入口:
1 | func main() { |
验证魔术:
1 | # 运行程序 |
通过 go run main.go 运行程序,接下来根据提示分别输入两个数字,这里以春晚观众说的两个数字(1106、88396)为例,然后计算观众“乱按”的第三个数字(2081398),最终得到的目标时间是 2170900。
没错,我在 2 月 17 日 09 时 00 分运行的程序。
总结
今天依旧使用 Go 语言简单实现了魔术小程序,看个乐子,开心最重要。
如果你有兴趣,完全可以通过聊天的方式让大模型生成一个带有前端界面的魔术计算器程序,体验 vibe coding 的乐趣。
本文完整代码示例我放在了 GitHub 上,欢迎点击查看。
25 年我的文章里吐槽了春晚魔术“降本增效”,在此给刘谦老师道个歉,是我冒犯了🤣之前对魔术一无所知。
25 年看了老罗采访刘谦的视频,对刘谦大佬肃然起敬 respect 🫡。
Respect
延伸阅读
- 用 Go 语言还原 2025 刘谦春晚魔术!:https://jianghushinian.cn/2025/01/30/2025-spring-festival-magic/
- 用 Go 语言实现刘谦 2024 春晚魔术,还原尼格买提汗流浃背的尴尬瞬间!:https://jianghushinian.cn/2024/02/10/use-go-to-realize-liu-qian-s-2024-spring-festival-gala-magic/
- 本文 GitHub 示例代码:https://github.com/jianghushinian/blog-go-example/2026-spring-festival-magic
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