如果你熟悉 Java、Python 等编程语言,那么你一定听说或者使用过进程池或线程池。因为进程和线程不是越多越好,过多的进程或线程可能造成资源浪费和性能下降。所以池化技术在这些主流编程语言中非常流行,可以有效控制并发场景下资源使用量。

而 Go 语言则没有提供多进程和多线程的支持,仅提供了协程(goroutine)的概念。在 Go 中开启 goroutine 的成本非常低,以至于我们在绝大多数情况下开启 goroutine 时根本无需考虑协程数量,所以也就很少有人提及 Go 的协程池化技术。不过使用场景少,不代表完全没用。通过协程池我们可以来掌控资源使用量,降低协程泄漏风险。

gammazero/workerpool 就是用来实现协程池的 Go 包,本文我们一起来学习一下其使用方法,并深入其源码来探究下如何实现一个 Go 协程池。

使用示例

workerpool 直译过来是工作池,在 Go 中就是指代协程池。workerpool 的用法非常简单,示例代码如下:

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package main

import (
"fmt"
"time"

"github.com/gammazero/workerpool"
)

func main() {
wp := workerpool.New(2)
requests := []string{"alpha", "beta", "gamma", "delta", "epsilon"}

for _, r := range requests {
wp.Submit(func() {
fmt.Printf("%s: Handling request: %s\n", time.Now().Format(time.RFC3339), r)
time.Sleep(1 * time.Second)
})
}

wp.StopWait()
}

workerpool.New(2) 表示我们创建了一个容量为 2 的协程池,即同一时刻最多只会有 2 个 goroutine 正在执行。wp.Submit() 用来提交一个任务,任务类型为无参数和返回值的函数 func(),这里我们在 for 循环中提交了 5 个任务。调用 wp.StopWait() 可以等待所有已提交的任务执行完成。

执行示例代码,得到输出如下:

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$ go run main.go
2025-05-08T23:40:16+08:00: Handling request: alpha
2025-05-08T23:40:16+08:00: Handling request: beta
2025-05-08T23:40:17+08:00: Handling request: gamma
2025-05-08T23:40:17+08:00: Handling request: delta
2025-05-08T23:40:18+08:00: Handling request: epsilon

不过这里的输出内容并不是一下子全部输出完成的,而是两行两行的输出。

根据打印的时间可以发现,是先输出:

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2025-05-08T23:40:16+08:00: Handling request: alpha
2025-05-08T23:40:16+08:00: Handling request: beta

接着等待 1s 再输出:

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2025-05-08T23:40:17+08:00: Handling request: gamma
2025-05-08T23:40:17+08:00: Handling request: delta

再次等待 1s 最后输出:

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2025-05-08T23:40:18+08:00: Handling request: epsilon

这个输出结果符合预期,也就是说同一时刻最多只会有 2 个 goroutine 正在执行。

源码解读

workerpool 用法非常简单,接下来我们一起看看其实现原理。

下图是 workerpool 源码中实现的全部功能:

workerpool
workerpool

WorkerPool 是一个结构体,源码中围绕这个结构体定义了很多函数或方法。这些函数或方法你不必死记硬背,先有一个宏观上的认知,接下来我将带你深入学习其中的核心方法。

WorkerPool 结构体完整定义如下:

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// WorkerPool 是 Go 协程的集合池,用于确保同时处理请求的协程数量严格受控于预设的上限值
type WorkerPool struct {
maxWorkers int // 最大工作协程数
taskQueue chan func() // 任务提交队列
workerQueue chan func() // 工作协程消费队列
stoppedChan chan struct{} // 停止完成通知通道
stopSignal chan struct{} // 停止信号通道
waitingQueue deque.Deque[func()] // 等待队列(双端队列)
stopLock sync.Mutex // 停止操作互斥锁
stopOnce sync.Once // 控制只停止一次
stopped bool // 是否已经停止
waiting int32 // 等待队列中任务计数
wait bool // 协程池退出时是否等待已入队任务执行完成
}

这里属性很多,其中有 3 个属性是需要我们重点关注的,taskQueueworkerQueue 以及 waitingQueue,这三者分别代表任务提交队列、工作队列和等待队列。稍后我将通过一个流程图来讲解任务在这 3 个队列中的传递流程,现在我们一起来看一下 WorkerPool 的构造函数:

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// New 创建并启动协程池
// maxWorkers 参数指定可以并发执行任务的最大工作协程数。
func New(maxWorkers int) *WorkerPool {
// 至少有一个 worker
if maxWorkers < 1 {
maxWorkers = 1
}

// 实例化协程池对象
pool := &WorkerPool{
maxWorkers: maxWorkers,
taskQueue: make(chan func()),
workerQueue: make(chan func()),
stopSignal: make(chan struct{}),
stoppedChan: make(chan struct{}),
}

// 启动任务调度器
go pool.dispatch()

return pool
}

New 函数创建一个指定容量的协程池对象 WorkerPool,我们已经在使用示例中见过其用法了。这里逻辑还是比较简单的,仅接收一个参数,并初始化了几个必要的属性。

值得注意的是,这里通过开启新的 goroutine 的方式启动了 dispatch() 方法,这个方法是协程池最核心的逻辑,用来实现任务的调度执行。

为此,我画了一张流程图,来分析 WorkerPool 最核心的任务派发流程:

任务派发流程
任务派发流程

图中涉及两个方法,其中 Submit() 方法用于提交一个任务到协程池,dispatch 方法则用于派发任务到 goroutine 中去执行。dispatch 方法内部有一个无限循环,实现任务实时派发执行。这个 for 无限循环中控制着任务在 3 个队列中的流转和工作协程数量。

只要通过 Submit() 方法提交任务,就一定会进入任务提交队列 taskQueue 中,而 taskQueue 是一个通过 make(chan func()) 初始化的无缓冲的 channel,所以任务不会在里面停留,要么通过链路 ② 下发到等待队列 waitingQueue 中,要么通过链路 ④ 下发到工作队列 workerQueue 中。最终具体会下发到哪里,是 dispatch 方法中的 for 循环逻辑来决定的。

dispatchfor 循环中会处理任务分发,核心逻辑有两个部分,包含两种处理模式:

  • 队列优先模式:在 for 循环中,会优先判断等待队列 waitingQueue 是否为空,如果不为空,则进入队列优先模式。
    1. 此时会优先从等待队列对头取出任务,然后交给工作队列 workerQueue,协程池中的工作协程(worker)就会不停的从 workerQueue 中拿到任务并执行。
    2. 如果此时刚好还有新的任务被提交,则新提交的任务自动进入等待队列尾部。
    3. 任务从提交到执行的流程是 ① ② ③。
  • 直通模式:等待队列完全清空后,程序自动切换到直通模式。
    1. 此时等待队列 workerQueue 已经清空,如果有新任务提交进来,可以直接交给工作队列 workerQueue,让工作协程(worker)来执行。
    2. 如果此时工作协程数量达到了协程池的上限,则将任务提交到等待队列 waitingQueue 中。
    3. 任务从提交到执行的流程是 ① ④。

以上就是协程池 dispatch 方法的核心调度流程。

接下来,我将对 WorkerPool 核心代码进行一一解读,以此来从微观上更加细致的理解协程池的设计。

Submit 方法实现如下:

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// Submit 将任务函数提交到工作池队列等待执行,不会等待任务执行完成
func (p *WorkerPool) Submit(task func()) {
if task != nil {
p.taskQueue <- task
}
}

这个方法非常简单,就是将任务提交到 taskQueue 队列中。

接下来我们看下是最核心也是最复杂的方法 dispatch 是如何实现的:

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// 任务派发,循环的将下一个排队中的任务发送给可用的工作协程(worker)执行
func (p *WorkerPool) dispatch() {
defer close(p.stoppedChan) // 保证调度器退出时关闭停止通知通道
timeout := time.NewTimer(idleTimeout) // 创建 2 秒周期的空闲检测定时器
var workerCount int // 当前活跃 worker 计数器
var idle bool // 空闲状态标识
var wg sync.WaitGroup // 用于等待所有 worker 完成

Loop:
for { // 主循环处理任务分发

// 队列优先模式:优先检测等待队列
if p.waitingQueue.Len() != 0 {
if !p.processWaitingQueue() {
break Loop // 等待队列为空,退出循环
}
continue
}

// 直通模式:开始处理提交上来的新任务
select {
case task, ok := <-p.taskQueue: // 接收到新任务
if !ok { // 协程池停止时会关闭任务通道,如果 !ok 说明协程池已停止,退出循环
break Loop
}

select {
case p.workerQueue <- task: // 尝试派发任务
default: // 没有空闲的 worker,无法立即派发任务
if workerCount < p.maxWorkers { // 如果协程池中的活跃协程数量小于最大值,那么创建一个新的协程(worker)来执行任务
wg.Add(1)
go worker(task, p.workerQueue, &wg) // 创建新的 worker 执行任务
workerCount++ // worker 记数加 1
} else { // 已达协程池容量上限
p.waitingQueue.PushBack(task) // 将任务提交到等待队列
atomic.StoreInt32(&p.waiting, int32(p.waitingQueue.Len())) // 原子更新等待计数
}
}
idle = false // 标记为非空闲
case <-timeout.C: // 空闲超时处理
// 在一个空闲超时周期内,存在空闲的 workers,那么停止一个 worker
if idle && workerCount > 0 {
if p.killIdleWorker() { // 回收一个 worker
workerCount-- // worker 计数减 1
}
}
idle = true // 标记为空闲
timeout.Reset(idleTimeout) // 复用定时器
}
}

if p.wait { // 调用了 StopWait() 方法,需要运行等待队列中的任务,直至队列清空
p.runQueuedTasks()
}

// 终止所有 worker
for workerCount > 0 {
p.workerQueue <- nil // 发送终止信号给 worker
workerCount-- // worker 计数减 1,直至为 0 退出循环
}
wg.Wait() // 阻塞等待所有 worker 完成

timeout.Stop() // 停止定时器
}

这个方法代码量稍微有点多,不过结合我上面画的流程图,其实也好理解。我在代码注释中也标出了两种任务处理模式:等待队列优先模式和直通模式。

我们先看等待队列优先模式:

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// 队列优先模式:优先检测等待队列
if p.waitingQueue.Len() != 0 {
if !p.processWaitingQueue() {
break Loop // 协程池已经停止
}
continue // 队列不为空则继续下一轮循环
}

如果等待队列不为空,则优先处理等待队列。p.processWaitingQueue 方法实现如下:

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// 处理等待队列
func (p *WorkerPool) processWaitingQueue() bool {
select {
case task, ok := <-p.taskQueue: // 接收到新任务
if !ok { // 协程池停止时会关闭任务通道,如果 !ok 说明协程池已停止,返回 false,不再继续处理
return false
}
p.waitingQueue.PushBack(task) // 将新任务加入等待队列队尾
case p.workerQueue <- p.waitingQueue.Front(): // 从等待队列队头获取任务并放入工作队列
p.waitingQueue.PopFront() // 任务已经开始处理,所以要从等待队列中移除任务
}
atomic.StoreInt32(&p.waiting, int32(p.waitingQueue.Len())) // 原子修改等待队列中任务计数
return true
}

这个方法中有两个 case 需要处理:

  1. 接收到新任务,直接加入到等待队列 waitingQueue 的队尾。
  2. 从等待队列 waitingQueue 的队头获取任务并放入工作队列 workerQueue

这与前文流程图中的讲解吻合。

任务交给工作队列 workerQueue 以后,谁来处理 workerQueue 中的任务呢?我们接着往下看直通模式的代码。

直通模式的代码中同样使用 select 多路复用,将逻辑分成了两个 case 来处理:

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// 直通模式:开始处理提交上来的新任务
select {
case task, ok := <-p.taskQueue: // 接收到新任务
...
case <-timeout.C: // 空闲超时处理
...
}

两个 case 分别实现任务执行和空闲超时处理。

我们先来看处理任务的 case:

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case task, ok := <-p.taskQueue: // 接收到新任务
if !ok { // 协程池停止时会关闭任务通道,如果 !ok 说明协程池已停止,退出循环
break Loop
}

select {
case p.workerQueue <- task: // 尝试派发任务
default: // 没有空闲的 worker,无法立即派发任务
if workerCount < p.maxWorkers { // 如果协程池中的活跃协程数量小于最大值,那么创建一个新的协程(worker)来执行任务
wg.Add(1)
go worker(task, p.workerQueue, &wg) // 创建新的 worker 执行任务
workerCount++ // worker 记数加 1
} else { // 已达协程池容量上限
p.waitingQueue.PushBack(task) // 将任务提交到等待队列
atomic.StoreInt32(&p.waiting, int32(p.waitingQueue.Len())) // 原子更新等待计数
}
}
idle = false // 标记为非空闲

直通模式下,有新的任务提交进来,首先会尝试直接将其加入工作队列 workerQueue 中,如果任务下发失败,则说明当前时刻没有空闲的工作协程(worker),无法立即派发任务。那么继续比较当前正在执行的工作协程数量(workerCount)和协程池大小(maxWorkers),如果协程池中的活跃协程数量小于最大值,那么创建一个新的协程(worker)来执行任务。否则,说明正在执行的工作协程数量已达协程池容量上限,那么将任务提交到等待队列 waitingQueue 中。那么下一次 for 循环执行的时候,检测到 waitingQueue 中有任务,就会优先处理 waitingQueue。这也就实现了两种模式的切换。

我们再来看下工作协程 worker 是如何执行任务的:

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// 工作协程,执行任务并在收到 nil 信号时停止
func worker(task func(), workerQueue chan func(), wg *sync.WaitGroup) {
for task != nil { // 循环执行任务,直至接收到终止信号 nil
task() // 执行任务
task = <-workerQueue // 接收新任务
}
wg.Done() // 标记 worker 完成
}

可以发现,这里使用 for 循环来不停的执行提交过来的任务,直至从 workerQueue 中接收到终止信号 nil。那么这个终止信号是何时下发的呢?往下看你马上能找到答案。

接下来我们看一下直通模式的另外一个 case 逻辑:

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case <-timeout.C: // 空闲超时处理
// 在一个空闲超时周期内,存在空闲的 workers,那么停止一个 worker
if idle && workerCount > 0 {
if p.killIdleWorker() { // 回收一个 worker
workerCount-- // worker 计数减 1
}
}
idle = true // 标记为空闲
timeout.Reset(idleTimeout) // 复用定时器

这里使用定时器来管理超过特定时间,未收到任务,需要关闭空闲的工作协程(worker)。

关闭 worker 的方法是 p.killIdleWorker

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// 停止一个空闲 worker
func (p *WorkerPool) killIdleWorker() bool {
select {
case p.workerQueue <- nil: // 发送终止信号给工作协程(worker)
// Sent kill signal to worker.
return true
default:
// No ready workers. All, if any, workers are busy.
return false
}
}

这里正是通过给 workerQueue 发送 nil 来作为终止信号,以此来实现通知 worker 退出的。

看完了 Submitdispatch 方法源码,你现在是否对协程池有了更深入的认知呢?你可以再回顾一下我在前文中画的任务调度流程图,加深印象。

workerpool 的源码就讲解到这里,其他方法实现其实都比较简单,就交给你自己去探索了。你可以参考我的中文注释版源码:https://github.com/jianghushinian/blog-go-example/blob/main/goroutine/workerpool/workerpool.go

总结

协程池作为 Go 中不那么常用的技术,依然有其存在的价值,本文介绍的 workerpool 项目是一个协程池的实现。

workerpool 用法非常简单,仅需要通过 workerpool.New(n) 函数既可创建一个大小为 n 的协程池,之后通过 wp.Submit(task) 既可以提交任务到协程池。

workerpool 内部提供了 3 个队列来对任务进行派发调度,任务提交队列 taskQueue 和工作队列 workQueue 都是使用 channel 实现的,并且无缓冲,真正带有缓冲效果的队列是等待队列 WaitingQueue,这个是真正的队列实现,采用双端队列,而非 channel,并且不限制队列长度。也就是说,无论排队多少个任务,workerpool 都不会阻止新任务的提交。所以,我们在创建协程池时需要设置一个合理的大小限制,以防止等待队列无限增长,任务很长一段时间都得不到执行。

此外,workerpool 内部虽然会维护一个协程池,但超过一定空闲时间没有任务提交过来,工作协程是会关闭的,之后新任务进来再次启动新的协程,因为启动新协程开销小,所以没长久驻留协程。

本文示例源码我都放在了 GitHub 中,欢迎点击查看。

希望此文能对你有所启发。

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