很多有其他编程语言经验的人初次接触 Go 语言时,想必对 if err != nil 的错误处理方式感到新奇,之后用久了,竟发现有点令人抓狂。

因为很多人不满 Go 语言的错误处理方式,甚至有人做了一张梗图:

if err != nil

哈哈😄,不吹不黑,本文就来对比下 Python、C 以及 Go 这三种编程语言中的异常处理机制,看看你更喜欢哪一种。

Python 错误处理

因为我接触的第一门编程语言是 Python,所以我就先讲讲 Python 中的错误处理机制。

Python 的错误处理机制与 Java、C#、JavaScript 等主流的高级编程语言非常类似,它们都可以算做是 Exception 派系。

以下是 Python 错误处理的典型示例程序:

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def div(a, b):
return a / b

try:
result = div(1, 0)
print(result)
except ZeroDivisionError as e:
logging.error(e)
except Exception as e:
logging.error(e)

div 函数内部不对参数进行任何校验,当除数 b0 时,代码会抛出 ZeroDivisionError 错误。

我们在函数调用处使用 try...except... 语句对错误进行捕获并处理。捕获到 ZeroDivisionError 表示遇到除数为 0 的情况,而捕获到 Exception 则为了避免放过出现其他未知的异常。

从这两个错误的命名来看:ZeroDivisionErrorException,一个表示「错误」,一个表示「异常」。其实它们都继承自 BaseException 基类,在 Python 中并不区分错误和异常,所以 Python 中的错误处理,我们一般称为异常处理。所有 Exception 派系的编程语言也都类似。

除了内置异常,我们也可以很方便的定义自己的异常类:

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class MyException(Exception):
...

没错,就是这么简单。

可以按照如下方式使用自定义异常:

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raise MyException("my custom exception")

这与内置异常没什么两样,try...except... 同样能够正常捕获自定义异常。

其实这种 try...except... 方式处理异常,最大的好处就是:异常兜底

在一整个代码块中间,无论写了多少行代码,无论哪里可能出现异常,我们都可以放心大胆的不去处理异常,而是在代码块最外层使用 try...except... 进行捕获,示例如下:

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def a():
...

def b():
...

def c():
...

def main():
try:
a()
b()
c()
except Exception as e:
logging.error(e)
else:
print("success")
finally:
print("release resources")

这种方式极大的简化了我们的代码编写,不用在每一个函数调用处都对异常进行处理,仅需要在最外层做一次异常处理即可。

当然,这种方式也有弊端,那就是异常不再是异常。什么意思?就是说,在 Python 中的异常其实是不分轻重的,有些异常可以忽略,有些异常又不可以忽略,但上面的示例代码显然无法区分异常的严重程度。

并且,因为有异常兜底,很多开发者写代码的时候就会更加随性,写出来的程序就会更加不可控。

接下来,我们再看一看 C 语言中的错误处理。

C 错误处理

虽然我在工作中没怎么写过 C,但 C 乃“万物鼻祖”。既然要对比多种编程语言错误处理机制,C 自然必不可少。

其实 C 语言并没有提供对错误处理的直接支持。一般来说,在 C 语言内部函数代码出现错误时,会返回 1NULL,并且同时会设置一个错误码 errno,以此来表示错误类型。

相比于其他高级语言对错误的抽象,C 语言的错误处理就显得比较“原始”了。

以下是 C 语言错误处理的典型示例程序:

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#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h> // 包含 strerror 函数的头文件

int main() {
// 清除 errno 初始值,这是一个好的编程习惯
errno = 0;

FILE *file;
char *filename = "example.txt";

// 尝试以读取模式打开文件
file = fopen(filename, "r");
if (file == NULL) {
// 打开文件出错
printf("Failed to open file: %s\n", filename);
// 查看错误码 errno
printf("ErrNo: %d\n", errno);
// perror 函数显示传入的字符串,后跟一个冒号、一个空格和当前 errno 值的文本表示形式
perror("Error");
// strerror 函数返回一个指针,指向当前 errno 值的文本表示形式
printf("Error: %s\n", strerror(errno));
// 在发生错误时,大多数的 C 或 UNIX 函数调用返回 1 或 NULL
return 1;
}

// 文件操作
printf("open file success\n");

// process file...

// 完成操作后,关闭文件
fclose(file);

return 0;
}

我们尝试使用 fopen 来打开一个文件,fopen 函数返回值 file 可能是 FILE* 表示文件描述符,也可能是 NULL 表示函数出错。

所以我们需要通过 if (file == NULL) 来判断打开文件是否出错,如果出错,全局变量 errno 会被赋值,使用 perror 函数或者 strerror(errno) 可以读取错误码对应的错误描述信息。

NOTE:
perror() 函数打印传入的字符串,后跟一个冒号、一个空格和当前 errno 值的文本表示形式。
strerror() 函数,返回一个指针,指针指向当前 errno 值的文本表示形式。

NOTE:
我们能在 <errno.h> 头文件中找到错误码定义:

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/*
* Error codes
*/

#define EPERM 1 /* Operation not permitted */
#define ENOENT 2 /* No such file or directory */
#define ESRCH 3 /* No such process */
#define EINTR 4 /* Interrupted system call */
#define EIO 5 /* Input/output error */
#define ENXIO 6 /* Device not configured */
#define E2BIG 7 /* Argument list too long */
...

执行示例代码,打开一个不存在的文件,输出如下:

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$ gcc main.c -g -o main
$ ./main
Failed to open file: example.txt
ErrNo: 2
Error: No such file or directory
Error: No such file or directory

这种错误处理方式存在一个很大的问题:返回值有二义性

fopen 函数即可能返回 FILE* 也可能返回 NULL,这是一种很糟糕的做法。

并且,很多人会因此忘记错误检查。

而在 C 语言中,之所以要这样处理错误,主要是因为 C 语言的函数只能有一个返回值。所以这也是一种没有办法的办法。

不过,这种方式并不能处理所有错误场景。

如果用 C 来实现 div 函数,就不能使用 NULL 作为返回值,NULL 无法转换成 int 类型。

我们只能这样做:

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#include <stdio.h>

int div(int a, int b, int *result) {
if (b == 0) {
return -1; // 返回 -1 表示错误
}
*result = a / b; // 将结果存储在指针所指向的变量中
return 0; // 返回 0 表示成功
}

int main() {
int result;
int err;

err = div(1, 0, &result);

// 错误处理
if (err == -1) {
printf("division by zero\n");
} else {
printf("result: %d\n", result);
}

return 0;
}

div 函数还是单返回值,不过这个返回值只代表错误,返回 0 表示成功,返回 -1 表示失败。

div 函数计算结果通过参数的形式,被存储在指针所指向的变量 int *result 中。

这也是 C 语言中错误处理的另一种典型做法。

但这种用参数接收计算结果的方式,我个人其实是不太喜欢的,因为我认为语义不够清晰。

NOTE:
其实 C 函数支持返回结构体指针,这样虽然函数只能返回一个值,但可玩性就大大增加了,所以单返回值也不是不能接受。

最后,我们再看一看 C 语言中的错误处理。

Go 错误处理

我在前文说 C 是“万物鼻祖”,这在编程世界里并不算太夸张的说法。Python 解释器就是用 C 语言写的,而 Go 语言作者之一 肯·汤普逊 同时又是 Unix 操作系统和 B 语言(C 语言的前身)作者,所以 Go 在设计之初,就大量参考了 C 语言的设计。

不难推测,Go 的错误处理也参考了 C 语言。事实也的确如此,Go 的错误处理继承自 C 语言,并在其基础上做了改进。

以下是 Go 语言错误处理的典型示例程序:

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package main

import (
"errors"
"fmt"
"log"
)

func div(a, b int) (int, error) {
if b == 0 {
return 0, errors.New("division by zero")
}
return a / b, nil
}

func main() {
result, err := div(1, 0)
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
fmt.Println(result)
}

得益于 Go 函数支持多返回值,所以 Go 就不再需要 errno 了。

Go 定义了一个 error 类型,专门用来表示错误,使用 errors.New 可以轻松构建一个错误对象。

这也就引出了经典的 if err != nil,程序遇到错误就会走入此分支,我们需要在此做错误处理。

Go 中的 error 其实是一个接口:

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type error interface {
Error() string
}

任何实现了 error 接口的类型,都可以是一个错误。

而我们通过 errors.New 创建的错误,其实就是一个内置错误类型的实现:

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func New(text string) error {
return &errorString{text}
}

type errorString struct {
s string
}

func (e *errorString) Error() string {
return e.s
}

我们也完全可以根据自己的需要,自定义 error

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type MyError struct {
msg string
}

func (e *MyError) Error() string {
return e.msg
}

并且 MyError 中可以增加任何我们想要的字段和方法。

我们可以像这样处理不同类型的错误:

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if err != nil {
switch err.(type) {
case *MyError:
// ...
case *ZeroDivisionError:
// ...
default:
// ...
}
}

可以发现,Go 中的错误处理其实是对返回值的检查,并且我们可以通过类型断言 err.(type) 来判断 error 的具体类型。

有时候,我们想忽略错误,需要这样做:

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result, _ := div(1, 0)

在 Go 中必须使用 _ 显式的忽略错误,否则如果不处理 err 程序会编译不通过。

因为 Go 函数可以返回多个值,所以这给我们处理错误带来了更大的灵活性,比如下面这个示例:

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type SmsCode struct{}

func (c SmsCode) Verify1() (bool, error) {
// ...
}

func (c SmsCode) Verify2() error {
// ...
}

假如我们有一个发送短信验证码的结构体 SmsCode,需要为其定义 Verify 方法来验证用户输入的短信验证码是否正确。

我们可以定义成 Verify1 这样,方法返回两个值,bool 值表示验证码是否正确,error 值表示代码执行过程中是否出错,比如 Redis 无法调通等。

我们也可以定义成 Verify2 这样,方法仅返回一个值,验证码错误也可以当作是一种 error 类型,比如 errors.New("invalid sms code")

当然,这就是业务上需要我们自己做决策的地方了,和语言本身错误处理无关。这也正是因为 Go 提供的方便,让我们比在写 C 代码时可以更加灵活的处理错误。

不过,Go 中的错误处理也有弊端,看下面这个示例你就有体会了:

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func a() error {
// ...
}

func b() error {
// ...
}

func c() error {
// ...
}

func main() {
err := a()
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
err = b()
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
err = c()
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
}

是不是有点抓狂。

哈哈,其实只要我们做好封装,还是可以避免这种代码产生的。

相较于 Python,Go 对错误处理更加谨慎,我们不能通过在代码块最外层写一个 try...except... 来进行兜底,只能一步一步去处理错误。

此外,Python 在异常处理中提供了 finally 语句可以方便我们释放资源,不论代码是否执行出错,finally 语句最终都会执行。

Go 也提供了类似功能,即 defer 语句:

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func main() {
defer func() {
fmt.Println("release resources")
}()

result, err := div(1, 0)
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
fmt.Println(result)
}

执行示例代码:

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$ go run main.go
division by zero
release resources

defer 修饰的函数会在外层的 main 函数退出前被调用执行。

NOTE:
C 语言可以使用 goto fail; 跳转到指定代码块来进行资源释放。

另外,Go 与其他主流编程语言在错误处理上有一个很大的分歧,Go 区分了「错误」和「异常」。

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package main

import "fmt"

func mayPanic() {
panic("a problem")
}

func main() {
defer func() {
if r := recover(); r != nil {
fmt.Println("recovered error:", r)
} else {
fmt.Println("recovered success")
}
}()

mayPanic()

fmt.Println("after mayPanic()")
}

在 Go 中 panic 表示一个异常,与 error 错误不同,默认情况下,遇到 panic 调用,Go 程序会崩溃并退出。

可以使用 recover 来捕获 panic 抛出的异常,但是要注意 recover 一定要放在函数入口处的 defer 语句中,因为只有这样才能保证 recover 会被调用。

我们可以在主动捕获异常的地方,自行处理出现异常后的逻辑。

执行示例代码:

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$ go run main.go
recovered error: a problem

可以发现 after mayPanic() 并没有被打印。这说明代码执行到 panic 以后就中断了,panic 会抛出异常,然后异常被 recover 捕获并处理。

recover 可以看作是一种全局的兜底异常处理方案,Gin 框架就通过中间件的方式,在处理请求的时候 recover 住未知的异常,以防程序退出。

不过绝大多数情况下并不建议使用 panic + recover 机制,panic 表示意外的异常,而我们在编写代码阶段,更多需要处理的情况是可以预见的错误 error

对于真正意外的情况,比如数组索引越界,我们才会使用 panic,对于一般性错误,我们应该是使用 error 来进行处理。

以上便是 Go 语言的错误处理机制。

总结

Python 的错误处理方式在主流编程语言中最为常见,只不过其他编程语言的关键字一般为 try...catch...finally

这种异常处理方式的好处是代码简洁优雅,所以是最被程序员所接受的一种错误处理方式。

不知道你有没有注意,我在 Python 异常处理的示例代码中,还写了一个 else 分支,其实 Python 异常处理完整逻辑是 try...except...else...finallyelse 分支的功能你可以自己思考下是干什么用的。

C 的错误处理比较“原始”,很大原因是 C 函数只能返回单个值。所以就可能出现一个返回值,存在多种用途的现象。不过既然都用 C 语言开发程序了,这一点显然是要程序员自己要解决的问题。

Go 因为是后起之秀,所以可以参考它的前辈们,来设计属于自己风格的错误处理机制。不过即使这样,Go 的错误处理仍然是被吐槽最多的。

我倒是觉得这种错误处理非常的 “Go”,很有 Go 语言的特点,大道至简。

对比了三种主流编程语言的错误处理以后,你是否对 Go 语言的错误处理有了更新的认识?你喜欢哪种错误处理方式?可以在评论区进行交流。

本文示例源码我都放在了 GitHub 中,欢迎点击查看。

希望此文能对你有所启发。

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